viernes, 16 de agosto de 2013

¿DE DÓNDE SAMPLEAR? TURISMO EN LIMA PARA EL RECICLADOR SONORO.

Los djs y beatmakers tratan de ser creativos para obtener sus sonidos, muchos lo hacen todo desde internet, en búsquedas de youtube, compartiendo enlaces con amigos.
La música más pedida de los djs son las que tienen buena entrada, las que tienen un sonido muy antiguo, o las que son lentas como baladas, boleros, pasillos, música sinfónica, instrumentales en piano, guitarra, vientos... Todo esto es comida para los djs y beatmakers en busca del reciclaje sonoro.
A mi parecer hay infinitas posibilidades sobre todo aquí en Perú donde se da el fenómeno de la piratería.





Personas viendo films, extraído de un artículo en internet llamado POLVOS AZULES: PARAÍSO DEL CINÉFILO? (http://personal.amy-wong.com/2010/09/03/polvos-azules-a-cinephiles-paradise/)El autor se sorprende de lo fácil y barato que es conseguir “material audiovisual que sería imposible encontrar en su país” en estas tiendas de Lima Perú.


Las calles de lima son mesa servida para los recicladores, aquí por dos soles te puedes comprar un disco de 200 temas de mp3, un disco grabado de original de instrumentales con 15 temas por 3 soles, conciertos, programas de tv, películas completas, en el centro de Lima hay lugares donde puedes encontrar discos grabados de vinilo, música super caleta de los andes, de las provincias más alejadas del país que hace décadas fueron conocidos y ahora están olvidados.

Hay que pensar en todas las posibilidades de grabaciones, músicos, micrófonos, consolas, efectos, años y demás información que están almacenados en esos discos, el sonidista se convierte en ese momento en un arqueólogo y luego en un reciclador que dará a luz un nuevo producto en el que confluirá todo esto. Imagina un tema de rock psicodélico de los años 70s grabados en Estados Unidos que irán entre los beats de batería de máxima calidad y quizá con algunas voces de películas peruanas de los 80s y encima el rapeo del año 2013. Es emocionante saber que todas estas técnicas de grabación y mezcla de diferentes épocas confluyen en estos ritmos de música urbana, sea hip hop o electrónica.

Entonces tengo aquí este disco grabados en un disco marca PRINCO. Con 220 canciones distribuidos por:
MELODIAS A SAXOFON, RAY CONNIFF, GUITARRAS ROMANTICAS, QUENAS, GUITARRAS PERUANAS, VIOLIN INKA, ARPAS PARAGUAYAS.

Es bastante. Por lo que comienzo a hacer una búsqueda rápida con un buen reproductor que irónicamente es absolutamente gratis. 


El FOOBAR 2000 es un software de una apariencia bastante simple pero que tiene todo lo necesario para escuchar y organizar rápidamente tu música. Tiene diferentes pestañas o playlist y una lista de los archivos de audio los que se puede copiar y pegar a carpetas como si la lista fuera una carpeta más. Esto es suficiente para poder organizar archivos en playlists y luego pasarlos a otras carpetas, pero además tiene analizadores de espectro y dinámicas en tiempo real para el que quiere escuchar y ver más detalladamente los sonidos. Y un ecualizador.
El programa es super ligero y lo puedes descargar de: http://www.foobar2000.org/

He seleccionado este track de Ray Coniff titulado: LA GUERRA DE LOSNIÑOS. Si lo escuchan por internet no podrán negarme que los primeros 10 segundos se prestan para un beat de hip hop.
Así hemos seleccionado nuestro tema para loopear y samplear, dando un paseo por la ciudad y por los bits.

 Víctor Chang


miércoles, 14 de agosto de 2013

¿QUÉ FRECUENCIA DE MUESTREO DEBO USAR?

ARTICULO EXTRAÍDO DE LA REVISTA FUTURE MUSIC DE ESPAÑA

La acepción “frecuencia de muestreo” se refiere al número de veces por segundo que cambia el nivel de una señal digital; esos miles de cambios por segundo se convierten en las ondas sonoras que identificamos como música.


Si trabajas a 44.1kHz, significa que hay 44.100 samples (muestras) por segundo. Esta cifra se ha convertido en un estándar para la mayoría de los proyectos de creación musical. No sólo es la misma frecuencia utilizada en el sistema de CD-Audio, sino también la más baja capaz de reproducir todo el espectro de frecuencia al que el oído humano es sensible: desde unos 20Hz hasta los 20kHz. Pero hay ciertas limitaciones al utilizar una frecuencia que sólo cubre el rango audible.


La frecuencia más alta reproducible es la mitad de la frecuencia de muestreo empleada, lo que se conoce como la frecuencia Nyquist. Si utilizamos una frecuencia de muestreo de 44.1kHz, obtendremos una frecuencia Nyquist de 22.050Hz, que estará justo por encima de nuestro umbral de audición.

Cuando el sonido alcanza esa frecuencia, se dedican menos samples a reproducir su particular forma de onda, y en la propia frecuencia Nyquist, cualquier forma de onda sólo puede ser representada por un patrón repetitivo de samples graves/ agudos. Por suerte, los interfaces de audio utilizan en su salida un filtro de reconstrucción que dibuja una especie de curva a través de los samples, originando una suave onda de seno en este caso.

Por tanto, cuanto más cercana esté la afinación de un sonido a Nyquist, más senoidal sonará. De todos modos, es discutible si la diferencia es detectable, ya que los armónicos adicionales que constituyen una onda, por ejemplo, cuadrada o en diente de sierra con una afinación cercana a Nyquist, suelen estar por encima de nuestro rango auditivo.

Al límite
Por tanto, en teoría, cualquier frecuencia por encima de Nyquist “desaparecería” o sería ignorada por un sistema digital. Pero, en la práctica, no es así, y se produce el fenómeno (poco musical) del aliasing. Piensa en esas películas de baja resolución en donde las ruedas de un vehículo, al girar de forma más rápida que el rango de fotogramas (frames), parece que giran en la dirección inversa –es el aliasing. Si el vehículo se mueve incluso más rápido, parecerá que las ruedas se detienen, para después moverse hacia delante de modo lento, etc. Es lo que le ocurre al audio cuando una onda sonora oscila más rápido que Nyquist.

Las tarjetas de audio cuentan con filtros en sus entradas para deshacerse de cualquier frecuencia que produzca aliasing al grabar; pero éste podría ocurrir dentro del ordenador, cuando sintes y efectos tratan de generar esas frecuencias de forma inadvertida, y éstas se “reflejan” alrededor de la frecuencia Nyquist, convirtiéndose en tonos no musicales.

Analízalo
Las imágenes de la parte superior ilustran un análisis de espectro en frecuencia de lo que ocurre cuando un sampler (de no muy buena calidad) reproduce una onda senoidal en frecuencias que van aumentando. A 44.1kHz, los tonos “se apartan” de Nyquist para ser audibles, y luego vuelven a agruparse ¡para escalar de nuevo en el rango de frecuencia! Pero si empleásemos 96kHz, el aliasing no se produciría hasta llegar a los 48kHz, lo que estaría muy por encima de nuestro rango auditivo. En la práctica, muchos plug-ins emplean técnicas para minimizar el aliasing (lee el apoyo del final, Oversampling), con resultados mucho menos exagerados que los aquí presentados.

Hay que considerar un último dato. Algunos efectos, como EQs y filtros, tienen una respuesta en frecuencia sesgada al aproximarse a Nyquist. Al utilizar índices más altos, su respuesta se mantiene sólida a lo largo del rango audible.

Parece, por tanto, que el uso de frecuencias de muestreo más altas arrojaría diversos beneficios; pero hemos preguntado a unos cuantos productores sobre sus frecuencias de muestreo más utilizadas, y la mayoría señaló 44.1kHz como la opción más sensata. Algunos citaron razones como la incompatibilidad de ciertos plug-ins con mayores frecuencias de muestreo, más castigo para la CPU y más necesidad de espacio para almacenamiento; también nos recordaron que cuando les entregan archivos para un proyecto (como una remezcla, por ejemplo), suelen estar a 44.1kHz.

d'n'b a 88.2kHz
El productor Gavin Price, más conocido como el artista de d'n'b Influx UK (myspace.com/influxuk), no comparte esa tendencia, y utiliza una frecuencia de 88.2kHz. Pero, ¿realmente se nota la diferencia? “Depende de la calidad [del plug-in]”, nos dice. “Lo ideal es que muestree internamente a 96kHz o más, para enviarlo más tarde a tu frecuencia escogida, tras ser procesado. Algunos plug-ins como UAD Pultec EQ lo hacen; y algunos de estos algoritmos de filtrado son mejores que otros –uno malo introducirá artefactos de aliasing y distorsiones en el espectro audible. Por lo que, si tu sistema está ajustado a, por ejemplo, 88.2kHz o 96kHz, se evita el aliasing... o, mejor dicho, se aparta del rango auditivo”.

“Creo que todos nos acostumbramos a pequeños incrementos en la calidad de sonido”, continúa. “En los 60, los equipos no tenían tanta fidelidad como hoy. Pero el público disfrutaba con Elvis, The Beatles o James Brown. Hay que seguir progresando, pero lo más importante es la música –que el oyente perciba la diferencia, depende de su equipo y de sus oídos. Si hoy pones a alguien una mezcla a 44.1kHz, y mañana vuelves a enseñársela a 88.2kHz, no apreciará la diferencia. Pero está ahí, y deberíamos aprovecharla”.

La verdad es que Gavin está en lo cierto. Hoy, muchos se limitan a escuchar MP3 en auriculares de dudosa calidad. Es más que probable que en el futuro se ofrezcan frecuencias de muestreo mucho más altas, pero, por el momento, la gente se conforma con un sonido imperfecto.

Oversampling
Muchos plug-ins utilizan una técnica llamada oversampling –emplean un índice más alto de procesamiento interno que la aplicación anfitriona, mejorando así la calidad de sonido, aunque ello supone más carga para la CPU.

ArkeCode VST Oversampler (chris.r.walton.googlepages.com) es un wrapper que te permite utilizar casi cualquier plug-in VST con el doble de oversampling. “La idea [para algo así] no es muy actual; pero nadie la había llevado a cabo”, explica Chris Walton de ArkeCode. “He empleado un enfoque que permite al plug-in hablar con el anfitrión de forma directa, y además, hay mensajes que el wrapper atrapa y modifica de modo adecuado”.

“En mi opinión, aspectos como la distorsión, la modulación en anillo o la síntesis FM con mucha modulación sólo pueden evitar el aliasing a través del oversampling. Es muy útil para reducir el aliasing, a la vez que para mejorar la respuesta de EQs y filtros a frecuencias muy agudas –hay plug-ins que utilizo mucho, a los que aplico el wrapper, como el gran sinte gratuito NEOkILLER X2”.

“En un futuro, me centraré en un oversampling multiplicado por cuatro”, nos confiesa Chris. “Me encantaría que los anfitriones incluyesen un oversampler al cargar sus plug-ins, que tuviese un sencillo interruptor en el panel gráfico. Así podrían acometer optimizaciones en las cadenas de plug-ins, de las que mi wrapper no es capaz”.

domingo, 11 de agosto de 2013

Preguntas sobre la Masterización de sonido a Bob Katz



Bob Katz es ingeniero de sonido especializado en masterización, sus libros han sido traducidos al español y es conocido “El arte de la masterización”, un libro muy completo y con una interesante filosofía. A continuación el resumen de una entrevista a él, hecha por Andrés Mayo.


Teniendo yo mismo más de 15 años como Ingeniero de Mastering, conozco de cerca las dificultades a las que se enfrenta Bob Katz cuando un cliente (ingeniero, productor, músico o ejecutivo de una compañía discográfica) se muestra reticente a masterizar. Las razones pueden ser muchas, pero casi siempre tienen que ver con cuestiones artísticas y económicas. Por ejemplo, es común escuchar a profesionales y estudiantes opinando acerca de las verdaderas ventajas de masterizar en un estudio profesional, cuando existen herramientas caseras de software y hardware que aparentemente realizan el mismo proceso en forma semiautomática. Yo he recibido preguntas con relación a este tema a lo largo de toda mi carrera, en mi estudio, en mis seminarios y en foros online. Traslado entonces la pregunta a Bob:
Siendo el mastering un proceso cuyos beneficios son aún discutidos y resistidos por muchos profesionales, ¿cuál es su visión sobre la utilidad del mismo?
BK: “Creo que la situación no es tan mala como propones. He descubierto que los "profesionales" que tratan de masterizar su propia obra (para ahorrar dinero? a causa de egoísmo?) sólo lo hacen una vez. Ellos pronto descubren que hacer la masterización sin empeorar su obra es muy difícil. Por lo tanto en su próxima grabación ellos buscan los servicios de un profesional de masterización, o bien a mitad del proyecto abandonan sus esfuerzos y recurren a un profesional para terminar su proyecto. Las razones son múltiples, pero yo creo que la primera es la falta de experiencia. La segunda es la falta de un buen sistema de monitoreo. Sin monitoreo o acústica correcta, uno no puede oír lo que hace (o no hace) en el área de "traducción". Tener monitoreo correcto nos ayuda mucho a llegar a un Master que se “traduce” fielmente a varios sistemas de reproducción. Sin monitoreo correcto, el ingeniero que trata de masterizar descubre que tiene que comparar su obra en una docena de sistemas y tratar de lograr un promedio entre todos. El resultado: una grabación "mediana" sin emoción o impacto. Por el contrario, con un solo sistema de masterización bien calibrado, el ingeniero de masterización puede tomar decisiones correctas y rápidas, con la confianza de que su Master va a “traducirse” correctamente a la mayoría de los sistemas de reproducción, incluyendo la Internet. No quiero decir que los desanimo a tratar de masterizar su propia obra si no tienen el presupuesto para pagar una masterización profesional. Promover y difundir su obra es más importante que masterizarla, si existe una buena mezcla que suena bien en varios sistemas. Te aseguro que la masterización va a mejorarla, pero no vale nada sin presupuesto para que se difunda. Sin embargo, hoy en día hay tantos pequeños estudios caseros, divorciados del mundo real y que producen mezclas de calidad variable, que la decisión de no masterizar para corregir errores puede resultar muy costosa.”

¿Qué opina de la actual "carrera por el volumen" que se observa en todos los formatos de audio profesional?
BK: “Es una tragedia universal. Bajar la calidad al denominador más bajo... Pero tengo una esperanza, que en el futuro los servers de Itunes y home servers harán obsoleta la "carrera de volumen". Porque Itunes y otros home servers tienen una facilidad que se llama "replay gain" o "Soundcheck" que regula el "volumen" del consumidor. Espero que esta facilidad se difunda y se popularice hasta que los productores de música se den cuenta de que no tiene valor la hipercompresión.”
El estudio de mastering de Bob está acondicionado a semejanza del living de una casa, con la evidente intención de reproducir lo más posible el entorno real de escucha del oyente. Sabiendo que hay una gran cantidad de fabricantes que confían en su oído para aprobar o desaprobar un producto determinado, es obvio que puede elegir los componentes de su estudio con mucha libertad entre decenas de ofertas. Me parece interesante entonces conocer cómo llega a determinar cuál es el equipamiento más adecuado para esta tarea.
¿Cómo seleccionó su equipamiento para su estudio personal de mastering? ¿En base a qué criterios?
BK: “Hmmmmm.... Tengo dos criterios generales: Busco equípo transparente o equipo con buen "color" de sonido. En la primera categoría incluyo mi mejor equipo externo digital, manufacturado por Daniel Weiss por ejemplo, Dave Hill (Cranesong), TC Electronic o Algorithmix (en plug-in). En la segunda categoría tengo mi equipo externo analógico, hecho por ejemplo por Dave Hill, Greg Gualtieri (Pendulum), John La Grou (Millennia) y, por coincidencia el equipo digital TC Electronic que trasciende categorías. El nuevo algoritmo "MD4" de TC combina la transparencia de lo digital con el calor y las posibilidades de lo analógico.
Yo puedo citar valores de distorsión pero no existe buena correlación entre estos valores y lo que se oye. En última instancia, son el oído y el monitoreo los que determinan cuál equipo me suena mejor. Otro criterio que me viene a la mente es la facilidad de uso, que es muy importante en un estudio de sonido que se mantiene ocupado.”
“Mastering Audio: The Art and The Science” de Bob Katz es el único libro serio escrito hasta hoy sobre mastering. La edición, que ha merecido innumerables elogios en todo el mundo, es hoy una fuente permanente de consulta sobre este tema.




El artículo completo puede descargarse en formato pdf desde www.andresmayo.com/data

jueves, 1 de agosto de 2013

*** 11 BEATS PARA VOLAR ***

Aquí está al fin mi disco: de beats instrumentales. La mitad son temas propios y la otra mitad hecha con samplers, indico el programa con el que fue hechoy la fuente de los samplers. Me avisa si alguien quiere rapear encima de alguno o quiere algun beat inédito. Dr. Crack